Foredrag: Global Kreativitet

Jeg skal holde et foredrag i efteråret, sikkert september, for DASKI (Dansk Selskab for Kreativitet og Innovation) omkring tidens tendenser, web 2.0, social software etc. Ja, indholdet er ikke helt på plads endnu, men jeg pusler med forskellige ideer, som jeg lige vil lufte her (det kan jo være, at der er andre, som har interessante indspark?).

Umiddelbart tænkte jeg på en overskrift a’la “Global Kreativitet“, selskabet taget i betragtning. Essensen vil derfor være omkring det at skabe noget i fællesskab, om hvordan teknologien muliggør nye samarbejdsformer og hvordan produktionsmidlerne – midlerne til at skabe & være kreative – mere og mere bliver almenseje. Vi snakker brugergeneret indhold, Youtube, Wikipedia, Threadless, Myspace etc. Men også Facebook og hvordan denne muliggør selvorganisering, f.eks. af diverse events, hvor der pludselig er 1.000-vis som melder sig på.

Kort sagt: hvordan den teknologiske udvikling gør, at vores individuelle og globale kreativitet kan komme til udtryk.
Fra consumer + producer -> prosumer

Derudover noget om crowdsourcing eller “andelsbevægelse 2.0″. Hvor mennesker i fællesskab går sammen om forskellige projekter og forretninger. F.eks. MyFootballClub (tror jeg det hedder?) hvor tusindvis af mennesker i fællesskab køber en fodboldsklub og hvor alle for en form for indflydelse på forretningen. Samt AmillionPenguins, hvor folk i fællesskab forsøgte at skrive en roman (det gik ikke helt så godt)…

Andre løse bullits: generøsitet, amatørvælde, copyright, mikro-lån, 15 mb. of fame, laveste fællesnævner, happy slapping og lignende, open source (Linux, wordpress, øl-opskrifter mv.)

Fra modtager til deltager. Fra de gule sider til det deltagende fællesskab.

Og så skal der også være noget hands-on. Hvis der er computere til rådighed (hvad jeg tror er muligt) så kan det være puslen med wiki, weblogs og diverse sociale software ting. Visning af Netvibes & RSS-feeds måske. Eller noget helt tredje.

Andre gode ideer?

Sidste 5 indlæg i blogging

Tags: , , ,

6 Responses to “Foredrag: Global Kreativitet”

  1. Rasmus says:

    Du kan måske også komme ind på hvordan freelancere pludseligt kan udbyde deres arbejdskraft til langt flere, f.eks. på sider som http://www.design-outpost.com, eller hvordan kunstnere pludseligt kan sælge deres billeder i hele verden via f.eks. ebay, hvor nogle hobby kunstnere kan leve af at male malerier eller lave anden kunst og sælge den billigt.

    Eller hvad med at fortælle om hvordan små genialiteter pludseligt eksplodere. Facebook, Napster, Google er alle eksempler på kreativ tilgang til ting, som lynhurtigt har fået global udbreddelse.

    Det var vist alt for mig…

  2. thomas e says:

    måske denne som inspiration:
    Social Software Building Blocks
    http://nform.ca/publications/social-software-building-block

    Alternativt kan du oprette en wiki og få os brugere til at hjælpe med at lave rammerne for foredraget … og så bruge det som case (total “meta”).

  3. Tusind tak for kommentarerne!

    Rasmus: God ide med kunstnere, hobby entusiaster etc. Jeg læste den anden dag, at cirka 700.000 amerikanere nu opgiver Ebay som deres primære indtægtskilde – så man må sige, at der er noget om det!

    Thomas: Skæg ide med wiki og meta case. Jeg må lige tygge lidt mere på, hvordan jeg skulle gøre det i praksis – men det kunne godt nok være et interessant eksperiment! Og tak for linket – virker super interessant og relevant.

  4. per says:

    Se denne igennem, og læg mærke til hans historie om hvordan hans eksperimenter spredes gennem eks youtube.

    http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw er eks på nuværende tidspunkt blevet set 5,735,445 gange.. Ret godt for et lille uafhængigt projekt.. Der, desuden, helt sikkert kan ændre måden man spiller spil på!

    http://www.ted.com/index.php/talks/johnny_lee_demos_wii_remote_hacks.html

    og hans hjemmeside på:
    http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/

  5. per says:

    http://procrastineering.blogspot.com/2008/02/eas-boomblox-to-include-wiimote.html

    BANG!:

    “I’m proud. If this pans out, it’ll be only 5 months between the initial research prototype to integration into a major product release. Sweet! Happy to see my stuff being used. Humorously, there were 3 other demos on the GDC expo floor showing variations of my head tracking demo. =o)

    Just in case you are wondering: No, I don’t get any royalties or benefits for the use of this technique in games. Personally, I’m much happier impacting the state of technology on such a large scale in such a short period of time rather than struggling to transform it into personal financial gain. In terms of my original intent behind creating the head-tracking demo, it has already been a wild success beyond my highest expectations.”

  6. Hej Per
    Tak for kommentaren. Meget, meget imponerende hvad han har fundet på og jeg glæder mig som et lille barn til at se det implementeret i alskens computerspil. FPS-spil bliver jo pludselig en hel anden oplevelse!

Leave a Reply