Archive for the ‘kreativitet’ Category

Brilliant stop-motion

Friday, April 17th, 2009
YouTube Preview Image

Jeg blev ret imponeret over ovenstående. Et er selve arbejdet der er lagt i det, noget andet er selve enkelheden i ideen – jeg forestiller mig lidt at instruktøren, Takeuchi Taijin, er den nørdede japanske type, som bare har siddet og puslet med det i fritiden hjemme på hans værelse. Af andre stop-motion film har jeg tidligere vist Blu’s, som er af en anden type men bestemt også seværdig!

Hat-tip til Farver hvor jeg først så ovenstående.

2009 – Europæisk år for kreativitet og innovation

Saturday, January 10th, 2009
Europæisk år for kreativitet og innovation

Europæisk år for kreativitet og innovation

“Tænke – Skabe – Forny” er den danske version af slogannet “Imagine – Create – Innovate” som gælder for 2009, der er udpeget til Europæisk år for kreativitet og innovation. Mere information om året og de forskellige aktiviteter og initiativer kan fås her (der er endnu ikke så mange).

Det går meget godt i spænd med mit engagement i DASKI, Dansk Selskab for Kreativitet og Innovation, hvor jeg her i efteråret er blevet medlem af bestyrelsen. Vi arrangerer torsdag den 5. februar kl. 16-19 et arrangement med titlen “Hvor er kreativiteten på vej hen i Danmark?” – mere info fås på www.daski.dk

Roskilde & Ricoloop

Tuesday, July 22nd, 2008

Årets Roskilde festival er for længst overstået og jeg havde en ganske vidunderlig festival med mange gode oplevelser (en længere anmeldelse kan læses på Spilf-bloggen hvor jeg også huserer). Især er jeg imponereret over den kreativitet folk ligger for dagen i form af små improviserede events, design af lejre, maskotter, slogans, lege osv. osv. Det er som om der hersker en stemning af lettere løssluppenhed, hvor det er tilladt at prøve sig frem, at lave mærkelige ting – som måske, måske ikke viser sig at være det helt rigtige. Uden at have været der forestiller jeg mig, at der er lidt Burning Man light over det.

Når nu vi er ved kreativiteten bliver jeg nød til at dele en tilfældig oplevelse jeg havde en sen nattetime. Helt uden at være planlagt faldt jeg over det tyske en-mands orkester Ricoloop. Jeg blev simpelthen bjergtaget af hvad han stod og lavede – improviseret musik, som var han en ekspressionistisk maler. Bevæbnet med en loop maskine (hvor han løbende optog og derefter lagde sporene ind oveni hinanden), en rimelig habil evne til at være human beatbox og diverse instrumenter mv. Nedestående video hamler slet ikke op med den oplevelse jeg havde af ham, men giver dog en ide om hvad det er han gør.

Han havde en meget god pointe omkring hvornår hans musik var bedst: det var når han kunne glemme sig selv i det han lavede – og ikke være bange for at fejle; ja, slet ikke tænke – eller vide at der eksisterer muligheden for at fejle. Er meget lig min fornemmelse for improvisation. Og i nær sammenhæng med kreativitet og Flow-teori – og mit indlæg om “at ikke-tænke”.

YouTube Preview Image

Visionpool

Monday, May 19th, 2008

Jeg deltager for øjeblikket i et forskningsprojekt omkring kreativitet og brugen af visuelle hjælpemidler. Dette foregår for Bo T. Christensen, adjunkt ved CBS, og i samarbejde med virksomheden Visionpool (www.visionpool.dk).

De har et rigtigt spændende produkt, som involverer en masse forskelligartede billeder, som bruges til at understøtte ideudvikling og dialog. I princippet fungerer det som en række “puslespilsbrikker” hvor man ud fra et givent tema, for eksempel “arbejdsmiljø”, udvælger lige nøjagtig de billeder, som man mener siger noget om dette. Efterfølgende kan man så i grupper diskutere de enkeltes udvalg og lave et fælles billed udtryk for gruppen.

Jeg ser denne visuelt orienterede proces som en meget stærk metode til at skabe associationer, ideer og i det hele taget til at understøtte en given organisatorisk proces. Der er elementer af visuel brainstorming i det men hele processen er meget mere end en brainstorm. Jeg vil umiddelbart sammenligne Visionpools produkt med for eksempel Lego Serious Play, som godtnok har et helt andet materiale (Lego klodser) men som også kører på det visuelle og på at bruge noget eksternt til at understøtte en dialog og en given proces.

I forskningsprojektet kigger vi bl.a. på hvilke typer af billeder, der bruges oftest – om det er billeder der indeholder bestemte elementer, farver, symbolik etc. Jeg er spændt på hvilke resultater vi finder frem til!

Bizarro’s box

Wednesday, April 23rd, 2008

Bizarro on The Box

Bizarro’s satire over den klassiske “out-of-box-thinking”, hvor man skal tænke udenfor de vante rammer, udvide iderummet etc.

Citerede Terry Pratchett  for ikke så længe siden hvor han også gjorde lidt grin med det:

“I’ll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box
when there’s evidence of any thinking going on inside it.”

Jeg har især berørt “out-box-thinking” som klassisk metafor i den kreative tænkning i mit indlæg: Kreativ tænkning! Out-of-box vs. Bigger-box hvor jeg spekulerer lidt over  at man måske ikke skal tænke udenfor boksen, men i stedet gøre ens boks/rammer større. Udenfor boksen er jo reelt en megen diffus retningslinje for alt ligger jo udenfor de vante rammer. Måske er det mere effektivt i stedet at omformulere ens mål således at rammerne udvides?

 

Box-Quote

Friday, March 28th, 2008

“I’ll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box
when there’s evidence of any thinking going on inside it.”

Terry Pratchett 
Den forfatter i England der er mest udsat for butikstyveri (i følge Wikipedia).

Dagen Derpå

Wednesday, March 12th, 2008

dagen_derpa.bmp

Var det noget med et “dagen derpå” smykke designet af Anette Dam. Det er inspireret af fortrydelsespiller. Hvilket jeg synes er ganske kreativt.

Tag og tjek de andre smykker i serien “Girls Best Friend” ud, de kører over samme tema med præventionsformer som den primære inspirationskilde. Oprindeligt spottet ved Danish Edge.

dagen_derpa2.bmp

Pausen & Pulsslaget

Tuesday, February 26th, 2008

I sidste uge så jeg en udsendelse om det nye skuespilhus (som ser flot ud men jeg har dog endnu til gode at komme forbi det). Tror det var teaterchefen på det Kongelige (eller én anden?) som i løbet af udsendelse sagde noget, der har rumsteret rundt lige siden: “pausen er teatrets pulsslag“. Hans tese var, at det kun var i teatret at man turde holde pauser; at det kun var her de ikke blev fyldt ud med støj, musik, underholdning og andet.

Jeg ved ikke hvor ret han har, men jeg har en fornemmelse for at der nok er lidt om snakken. I hvert fald kan man helt generelt have godt at huske på at pausen er pulsslaget – i alt hvad du laver. Det er i pausen men får ideer & kan reflektere. Det er ved at stoppe op at man sparer tid – tid i forhold til om man nu er på rette spor, om der er ting man har glemt – og om prioriteringerne er i orden.

Det kan bare være så hulens svært at holde rigtige pauser. Pauser som ikke er fyldt ud. Hvor tv’et er slukket, musikken ligeledes, avisen og computeren lagt væk og hvor man bare kan tømme hovedet og lade de gode tanker komme til én. Handler måske også et eller andet sted om at give slip?

Har tidligere berørt emnet i mit indlæg “Slap af!” hvor der bl.a. er lidt om Goethe, kreativititet og smukke skyer.


Creative Commons License photo credit: maxestes

Fraktal arbejde

Thursday, February 21st, 2008

Jeg har gennem en længere periode haft tilbagevendende opgaver, hvor jeg hjælper en forsker ved CBS med nogle forsøg ud i designtænkning og kreativitet. Opgaverne er varierende og det er især spændende at få et indblik i den seneste forskning samt at få lov til at være med bag “kulisserne” i forhold til at opstille hypoteser, planlægge forsøg, udføre dem og efterfølgende analysere på den indsamlede data.

I forbindelse med forsøgene har jeg bl.a. lavet en række fraktaler billeder med programmet Chaos Pro som er ganske gratis og hvor det er ret let at lave nogle flotte nogle.

9.bmp

Machinima – World of Warcraft film

Wednesday, February 13th, 2008

Indrømmet – jeg er ikke den store fan af det kæmpe online rollespil World of Warcraft (WoW) og jeg synes især at gameplayet og grafikken har mangler. Dog, jeg må tage hatten af for Blizzard for de har virkelig fået skabt et produkt der sælger og som er med til at sætte nye standarder indenfor hele genren.

WoWs dedikerede fanskare sætter også nye rekorder i brugerskabt innovation. Se blot danske Martin Falchs WoW film-trilogi, Tales of the Past, hvor især tredje film imponerer. Filmen blev færdig for et par måneder siden, har taget 1½ år at lave på total frivillig fan-basis, er 1½ time lang og fylder et par gigabyte i download! Den er optaget i selve spillet med koordinering af et hav af spillere og har efterfølgende fået lagt en ganske nydelig voice-over og lydside ind. Martins forrige film, Tales of the Past II, fra 2006 er downloadet over 100.000 gange, er oversat til tysk og polsk og hvis man regner downloads = seere, ja så var den én af de mest sete danske film det år…! (se politiken artikel omkring filmen og instruktøren)

Populært kaldes fænomenet med at lave film i især computerspils verdener for Machinima, en sammentrækning af “machine” og “cinema”. Lidt hos Politiken om fænomenet, hvor Thomas Vigild bl.a. spår at en machinima film får en oscar på et tidspunkt. Jeg er helt enig med ham og kan ikke undgå at tænke på hvordan udvikling går når man på den måde kan producere nichefilm i fællesskab og formidle dem let og elegant til hele kloden. Sammenkoblet med udviklingen i grafikmotor hvor jeg fornylig har afprøvet spillet Crysis der sætter helt nye standarder (og kræver helt nye standarder indenfor computere).

Yderligere om WoW kan ses på DR2 tema side og hos Kommunikationsforum. Introen til Tales of the Past III kan ses nedenfor

YouTube Preview Image

Den kreative karrusel

Wednesday, February 13th, 2008

Simpelthen genialt. Set ved Carsten Borch.

YouTube Preview Image

Brugerdreven terminologi

Tuesday, January 22nd, 2008

På bloggen “Matteroutofplace” er der to interessante indlæg omkring samfundsvidenskaberne og brugerdreven innovation (indlæg nr. 1 og indlæg nr. 2). De refererer til en konference, der var her i DK tilbage i november og giver som sådan et godt indblik i hvad der rører sig i Danmark på området.

Én del af diskussionen på konferencen har åbenbart haft fokus på selve terminologien “brugerdreven innovation” og hvordan denne kan virke uheldig i og med at man begynder at tale om “brugere” og det så automatisk er relateret til specifikke sociale (brugs)-situationer. Et anden problematik er at det let bliver særdeles produkt- og teknologi-fikseret fordi man jo netop er bruger i forhold til en given ting; eller mere præcist man er ikke bruger, man bliver det. Disse rammer påvirker selvklart de undersøgelser man laver, de tanker man tænker – og de ideer man får. Det sætter altså en ramme for kreativiteten og hele innovationsprocessen; en ramme man med fordel kan være opmærksom på.

Personligt vil jeg hellere tale om empatisk produktudvikling eller innovation i stedet for “bruger-begrebet”. For mig at se er empatien det logiske næste skridt. Der er her tale om en mere dybdegående forståelse, en empatisk forståelse, hvor produktet ikke kun udvikles med tanke på en specifik brugssituation men ligeså meget ud fra en empatisk helhedsforståelse af en persons hverdag og liv. Ved at inddrage empatien som begreb og metode bliver fokus i større grad også på selve forankringen af empatien og forståelsen hos udvikleren – og ikke kun på at afdække og analysere afgrænsede brugssituationer.

Crayon Physics

Monday, January 21st, 2008

Lige en lille anbefaling. Spillet Crayon Physics kan kvit og frit downloades (er freeware). Banerne består af en bold, nogle forhindringer og nogle stjerner som man skal have bolden til at ramme. Dette gør man ved at tegne kasser og rektangler…. eller, det er måske lidt svært at forklare ordentligt. Bare prøv det. Vækker i hvert fald den indre ingeniør-glæde og kreativitet i mig.

Dog, et minus er at der kun er ganske få baner. Det tager ikke lang tid at gennemføre – men som en ekstra udfordring kan jeg oplyse at det i hvert fald er muligt at gennemføre de første 4 baner ved kun at tegne én figur.

3_crayon03.jpg

Samtale 2.0

Sunday, January 13th, 2008

De sociale netværkstjenester eller web 2.0 om man vil, skal gøre os mere effektive. De skal gøre os bedre til at vidensdele, relations- og netværks-opbygge. Wikis, weblogs, tjenester som Facebook, LinkedIn, Twitter etc. er alle en del af det “nye” og benyttes i stigende grad også af virksomheder i deres søgen efter effektivisering & innovation. 

I virkeligheden handler det om at skabe rum for samtaler. For videns-udveksling. For dialog. Samtale fremmer forståelsen siges det (bl.a. hos Connecta/Wemind som jo om nogen burde vide det) og det tror jeg at de fleste kan være enige i. Interessant i forhold til alle de forskellige sociale teknologier, som ser dagens lys er måske ikke hvor godt de fremmer samtalen – men mere hvilken form for samtale det er? Måske ligefrem hvilken forståelse der fremmes gennem samtalen og teknologien?

For der findes jo mange former for samtaler: dialoger, debatter, diskussioner, smalltalk mv. For ikke at tale om en mere nyligt populær og stilliseret form som coaching-samtalen. Eller hvad med et værktøj som Six Thinking Hats, hvor der sættes rammer for den enkeltes “tænkemåde” og kommunikation: nu snakker vi om hvad vi ved, nu om hvad vi føler. Ja, man kan vel mene at alle former for kreative værktøjer er en form for regelsat samtale – hvor det f.eks. er forbudt at kritisere.

Det interessante er altså ikke samtalen som sådan. Men mere hvilken form for samtale vi har – og hvordan denne hænger sammen med den forståelse den giver parterne. Spørgsmålet er altså ikke om vi skal indføre social teknologi, men mere hvilken form for samtale vi ønsker? Og, hvordan vi iscenesætter & understøtter forskellige former for samtaler, virtuelt? Hvordan samtaler vi bedst muligt om ideer? Om konflikter og konfrontationer? Hvordan skaber vi bedst muligt nye erkendelser? Ved brug af sociale, virtuelle teknologier?

talkingsecondlife.jpg

Hvilken forståelse fremmer Secondlife samtaler?

Hårdt arbejde i en vidensøkonomi

Thursday, January 10th, 2008

Er det hårdt arbejde at sidde på kontoret dag ud og dag ind; møde når det er mørkt og gå hjem når det er mørkere? Er det at give den en skalle natten igennem for at få projektet færdig til deadlinen næste dag kl. 12?

Tidligere var det jo ikke svært at se hvad hårdt arbejde var – det var når det var fysisk hårdt: fiskeri, minearbejde, landbrug etc. for at fremhæve de mest gængse. Men hvordan ser det ud nu hvor vi (næsten) alle sidder på kontorer og arbejder foran computeren? Når arbejdet ikke længere er “håndens” men i stedet “åndens”?

Seth Godin har et inspirerende blog-indlæg om dette. Læs det! Og, for lige at friste (og fortsætte diskussion) vil jeg tillade mig at klippe et længere citat:

“The future is about work that’s really and truly hard, not time-consuming. It’s about the kind of work that requires us to push ourselves, not just punch the clock. Hard work is where our job security, our financial profit, and our future joy lie.

It’s hard work to make difficult emotional decisions, such as quitting a job and setting out on your own. It’s hard work to invent a new system, service, or process that’s remarkable. It’s hard work to tell your boss that he’s being intellectually and emotionally lazy. It’s easier to stand by and watch the company fade into oblivion. It’s hard work to tell senior management to abandon something that it has been doing for a long time in favor of a new and apparently risky alternative. It’s hard work to make good decisions with less than all of the data.

Today, working hard is about taking apparent risk. Not a crazy risk like betting the entire company on an untested product. No, an apparent risk: something that the competition (and your coworkers) believe is unsafe but that you realize is far more conservative than sticking with the status quo.”

Jeg mener han har fat i noget. Hvad mener du? Er det hårdt arbejde at gå mod strømmen, at få gennemført forandringer, innovationer? At realisere sig selv? Er det hårde arbejde kendetegnet ved den kildrende frygt i maven? Ved at man befinder sig i Jægerkorpset gule felt gennem længere tid?